Рабочие игры на знакомство

Игры на знакомство, проводимые в кругу — Летний лагерь

рабочие игры на знакомство

Игры на: личное и командное лидерство, взаимодействие, сплочение, Психологический комфорт напрямую воздействует на весь рабочий процесс и. Игры на сплочение команды: пошаговый алгоритм тимбилдинга часть — первый день) и информационный (обсуждение рабочих. На этот случай предлагаем тебе подборку интересных игр на знакомство. ( Данные психологические игры на знакомство для детей могут пригодиться.

Офисные игры на командообразование и сплочение коллектива Эта категория игр вполне может быть реализована в небольшом помещении. Но при желании их можно включить в большой выездной тренинг. Ведущий дает участникам задание считать в порядке очередности, но без всяких договоренностей.

Запрещается разговаривать, но можно использовать жесты и мимику. Чтобы усложнить игру, можно дать задание вести счет с закрытыми глазами. Суть игры в том, что члены команды предугадывают действия друг друга, обращают внимание на невербальные сигналы и устанавливают эмоциональную связь друг с другом.

Затем вместе с командой он выбирает песню, слова которой знают. После этого игроки по очереди по часовой или против часовой стрелки начинают говорить слова песни в правильном порядке.

Игры на знакомство - Психологос

Если песня сбивается или кто-то ошибается, игру следует начать сначала. Задача — допеть песню до конца. Затем он дает команду молча перестроиться в установленной последовательности. Заданием может быть выстроиться в алфавитном порядке по первой букве имени или фамилиипо дню или месяцу рождения, по возрасту или по цвету волос от светлого к темному или наоборот.

Эта игра в тимбилдинге позволяет членам команды лучше узнать друг друга, улучшает невербальное общение и понимание без слов. Ведущий заблаговременно и самостоятельно подготавливает атрибуты для игры: Такое совместное творчество способствует сплочению, раскрытию и реализации способностей, демонстрации талантов, знаний и умений.

В дополнение к этому игроки постоянно общаются и взаимодействуют друг с другом, прислушиваясь, озвучивая свои идеи, находя компромиссные решения. В паре один партнер берет одной рукой одну руку второго партнера, чтобы у каждого осталось по одной свободной руке.

Ведущий, заранее подготовив коробки разного размера, оберточную бумагу и ленты, дает задание игрокам приступить к игре. Суть в том, что каждая пара должна упаковать подарок: Победит та пара, которая справится с задачей быстрее. Это упражнение прекрасно развивает способность понимать друг друга без слов, улавливать и читать невербальные жесты, достигать одной цели сообща. Большая команда может разделиться на подгруппы, чтобы присутствовал соревновательный дух но это не обязательно.

Участники сами подготавливают инструменты для работы краски, карандаши, фломастеры, ватман или даже мольберты и. Можно делать забавные рисунки, писать серьезные картины или воспроизводить известные полотна. Ведущий также может устроить соревнования нескольких команд, а по итогам распределить 1-е, 2-е и 3-е места и вручить соответствующие призы. Ее можно использовать и как шуточное разовое мероприятие, и как часть большого тренинга.

Хотя в большей степени упражнение подходит для офисного выполнения. Ведущий заранее готовит большой лист ватмана, фломастер или маркер. Команда делится на пары. Ассистенты завязывают игрокам. Ведущий дает задание нарисовать какой-то объект от простого, типа квадрата, до сложного, типа какого-то животного. Участники вместе берут один инструмент руками можно также рисовать по очереди, чтобы каждый продолжал картину другого и начинают рисовать заданный объект.

Это веселая и непринужденная игра отлично тренирует понимание без слов и делает людей ближе друг к другу. В процессе игры все могут оставаться на своих рабочих местах.

Игра на знакомство

Ведущий дает задание игрокам по очереди выполнить какое-либо действие, к примеру, сесть, вытянуть руки, повращать головой, поднять одну ногу, взять ручку и. Задача остальных — выполнить синхронно вместе с первым игроком то же самое действие.

рабочие игры на знакомство

Синхронность здесь является показателем того, насколько люди в коллективе чувствуют друг друга, как понимают друг друга без слов.

Заодно у всех поднимается настроение, ведь порой групповое выполнение какого-то действия выглядит очень комично, да и выдумщиков в командах встречается немало. Ведущий дает участникам задание встать вокруг стола, в центре которого лежит приз. Игроки берут друг друга за большой палец руки, выступающий в роли джойстика, и сразу закрывают.

Но последний в цепочке игрок оставляет глаза открытыми. Именно он, управляя движением пальца своего соседа должен передать импульс первому в цепочке. Первый в цепочке, не открывая глаз и понимая, какое движение нужно сделать, должен достать приз. Ведущий выступает в роли независимого судьи. Представленное упражнение стимулирует у игроков желание достигнуть общей цели и научиться понимать друг друга на уровне интуиции. Ведущий дает участникам задание расположиться по кругу и назначает игрока, с которого начинается игра.

По сигналу все должны как можно быстрее по очереди хлопнуть в ладоши. Ничего сложного, но эта игра хорошо развивает чувствительность, понимание невербальных сигналов и командный дух. Выездные игры на командообразование и сплочение коллектива Эта категория игр в силу своей специфики подходит для выездных тренингов. В офисах или небольших помещениях проводить их не стоит. Расстояние должно быть достаточным для свободного перемещения по этой причине данная игра подходит для больших команд.

рабочие игры на знакомство

По сигналу ведущего участник, ничего не говоря, выбирает одного из своих коллег и делает ему навстречу ровно 15 шагов. После этого, снова ничего не говоря, он объясняет партнеру, какую фигуру хочет изобразить квадрат, круг, дом, полумесяц и.

Затем они вместе создают эту фигуру. Такое упражнение на командообразование прекрасно тренирует умение работать в паре, понимать другого без слов, использовать невербальные сигналы. Также эта игра помогает руководителям определить лидеров и ведомых, активных и пассивных игроков.

Игроки должны сесть в круг. Затем ведущий подходит к первому участнику и дает ему в руки при помощи жеста воображаемый предмет, а также указывает направление его передачи. В качестве предмета может выступать что угодно, например, мартышка. Первый игрок передает мартышку второму и.

Сначала все кажется простым, но дальше игра усложняется, так как она состоит минимум из трех раундов. По окончании первого раунда ведущий убеждается, что все поняли правила, и начинает второй раунд.

Здесь фигурируют уже два воображаемых предмета: Они запускаются от разных участников и движутся в разных направлениях.

Дальше все идет по тому же сценарию: У кого мартышка и попугай? Теперь участники начнут путаться. Далее идет третий раунд.

Ведущий запускает три предмета — мартышку, попугая и кокос — снова в разных направлениях и от разных игроков. Самый интересный момент наступает, когда предметы переходят к одному игроку, и он должен понять, что у него в руках и кому что нужно передать.

Эта игра улучшает взаимодействие людей и качество их коммуникации. Все смеются и хохочут — повышается настроение и снимается напряжение. Между раундами можно обсуждать, как лучше всего передавать предметы, не путая их и не теряя очередности. Кроме прочего, упражнение позволяет выделить лидеров в группе и установить их способность решать нестандартные задачи. Ведущий должен подготовить длинную скамью несколько небольших скамеек или большое бревно и дать задание игрокам выстроиться на ней, плотно прижавшись друг к другу в принципе, подобное упражнение можно выполнять и у стены.

Далее следуют два варианта действий: Если кто-то упал или заговорил, он либо выбывает, либо игра начинается сначала. Развивает умение работать в паре. Ведущий дает парам игроков задание лечь на животы напротив друг друга, затем кладет между их головами мяч.

Игры на сплочение команды: пошаговый алгоритм тимбилдинга

Игроки должны подняться на ноги, держа мяч головами и не роняя. Если мяч упал до того как участники встали, пара начинает пытаться. Побеждает та пара, которая встала первой. Достаточно комичное упражнение, поднимающее настроение, раскрепощающее людей и сближающее их друг с другом.

Если команда большая, ее можно разделить на две или более мелких. Для разнообразия одна команда может завязывать узел, а другая — развязывать. Учитывая то, что она требует большого пространства, проводить ее лучше на природе или в большом помещении. Основана игра на старинной бразильской легенде о серебряной кобре. В легенде она описывалась как оружие, но в действительности коброй является группа людей — сильная и мощная, в то время как один человек бессилен и слаб.

На проведение игры следует уделить не менее минут, а участвовать в ней могут от 10 до 15 человек. Ведущий дает задание участникам встать в круг и положить руки на плечи впереди стоящего соседа — получившаяся фигура и есть та самая кобра.

Участники закрывают глаза и руками ощупывают спины ближайших соседей, стараясь запомнить свои ощущения. Затем по команде все расходятся по помещению или поляне и ходят с закрытыми глазами в течение минуты.

К примеру, наше руководство поставило три задачи: Мы опубликовали в статье алгоритм делегирования, который поможет освободиться от рутины и перестать работать круглосуточно.

Вы узнаете, кому можно и нельзя поручить работу, как правильно дать задание, чтобы его выполнили, и как контролировать персонал. Чтобы реализовать каждую задачу, мероприятие разделили на два этапа: Мероприятие провели 18—19 ноября.

Выбирая дату, руководствовались следующей логикой. Привязываться к официальным праздникам не хотели: Кроме того, на улице холодно — значит, нельзя устраивать тимбилдинг на открытом воздухе. Чтобы сотрудники охотнее соглашались принять участие, решили провести мероприятие в пятницу и первую половину субботы. За помощью в организации обратились к ивент-агентствам.

Игры на знакомство для 1 класса

Многие откликнулись, но большинство фирм предлагали стандартные сценарии: Спустя неделю получили предложение от подрядчика, который разработал оригинальную программу и взялся на организацию мероприятия. Всего потратили 1 млн руб.: Выбирая сценарий, нужно учитывать специфику работы и возраст сотрудников. Например, пейнтбол не интересен бухгалтерам, так как чаще всего это женщины старше сорока лет. Наша компания производит композитные материалы и относится к химической промышленности, поэтому темой и целью тимбилдинга стала химия.

Со школьных времен эта дисциплина ассоциируется с опытами и экспериментами, которые одинаково интересны как секретарям, так и научным сотрудникам. В зависимости от начальной буквы гласная или согласная и общего количества букв до 12 или больше 12 имя попадало в одну из четырех групп: Чтобы сотрудники не запутались, каждый получил значок соответствующего цвета с химической формулой и названием группы.

В первый день провели игры двух типов: Мы искали коллег по цвету значка и написанной на нем химической формуле. На этом этапе сформировались команды.

Задача — как можно быстрее построиться внутри команды по признаку, который называет ведущий: Цель — научиться работать в новой команде, выявить формального и неформального лидера. У соревновательных игр было сходство: Задача — достать химический элемент из колбы, не притрагиваясь руками.

Для этого нужно опытным путем подобрать подходящую химическую реакцию между веществами из пробирок на лабораторном столе. Цель — научиться решать нестандартные задачи и не бояться экспериментировать.

Задача — сбросить с высоты пробирку, не разбив.

Игры на знакомство

Команда должна разработать защитную оболочку для хрупкого сосуда, используя предметы из повседневной жизни: Команда победителей закрепила на концах трех деревянных шпажек шарики для пинг-понга, обмотав их поролоном, и поместила внутрь капсулу.

При ударе об пол шарики смягчили падение, и капсула осталась цела. Цель этой игры на сплочение команды — научиться находить необычные свойства привычных предметов. Задача — соединить электрическую цепь и пропустить по ней заряд. Для этого надо собрать в воздухе объемный пазл из деревянных блоков со специальными контактами.

Каждый участник получает блок-проводник, на поверхности которого расположены контактные точки. Чтобы прошел разряд, блоки нужно соединить в верном порядке.